Một trong những quy tắc bị hiểu lầm nhiều nhất trong Dungeons & Dragons liên quan đến việc sử dụng vỏ bọc và cách ẩn náu trong khi chiến đấu.
Rogue phi tiêu vào và ra khỏi chiến trường trong Dungeons & Dragons , tấn công kẻ thù đang bị phân tâm bằng song kiếm của cô ấy trước khi tìm kiếm nơi ẩn nấp. Cô ấy phi tiêu sau một mỏm đá và sau đó tuyên bố rằng cô ấy đang sử dụng hành động tiền thưởng của mình để ẩn nấp. Kịch bản đơn giản này đã xảy ra hàng nghìn lần trong một Dungeons & Dragons nhưng nhiều người chơi (và DM) không hiểu rõ về cơ chế xác định lợi thế của kẻ giả mạo khi ẩn nấp ở giữa chiến trường.
Với việc phát hành bộ quy tắc Phiên bản thứ năm vài năm trước, Dungeons & Dragons đã đơn giản hóa nhiều cơ chế của nó theo cách thúc đẩy các lựa chọn tường thuật hơn là tuân thủ nghiêm ngặt các quy tắc. Phần thưởng tấn công theo set chủ yếu được thay thế bằng việc cấp lợi thế hoặc bất lợi cho các đợt tấn công, và các cuộc tấn công cơ hội và đánh sườn được đơn giản hóa hoặc biến thành các quy tắc tùy chọn.
Một thợ máy đã giữ lại số tiền thưởng đã định của các phiên bản cũ hơn liên quan đến những người chơi sử dụng vỏ bọc trong khi né tránh các cuộc tấn công tầm xa. Người chơi có thể định vị mình giữa các chướng ngại vật (hoặc thậm chí là thành viên trong nhóm) để cấp cho họ một phần thưởng AC cố định trong trận chiến. Các quy tắc thực tế liên quan đến nắp rất đơn giản - một người chơi nhận được phần thưởng +2 cho các lần ném tiết kiệm AC và Khéo léo của họ trong khi phía sau nắp đậy, họ nhận được phần thưởng +5 cho các lần ném tiết kiệm AC và Khéo léo sau khi ném ba phần tư và họ có thể ' không bị nhắm mục tiêu trực tiếp bởi một cuộc tấn công hoặc phép thuật khi đang ở phía sau hoàn toàn che chắn.
bạn có thể thực sự bị chảy máu mũi do kích thích không
Tuy nhiên, việc giải thích những gì tạo nên một loại bìa nhất định (đặc biệt là bìa nửa và bìa ba phần tư) là khi mọi thứ trở nên phức tạp. Những quyết định này thường do DM quyết định, điều này có thể dẫn đến tranh cãi và năn nỉ khi người chơi muốn che giấu điều gì đó trong trận chiến. Ít nhất là trong các trò chơi của tôi, việc ẩn mình sau một thứ gì đó thường được coi là che đậy một nửa, trừ khi DM đặc biệt nói khác.
Một phần khó khăn khác về quy tắc che giấu là các thành viên trong nhóm và kẻ thù cũng có thể được tính là 'che giấu'. Nếu bạn đang đứng ở phía sau của nhóm và ai đó bắn một mũi tên vào bạn, các quy tắc sẽ cho phép bạn nhận được tiền thưởng nửa trang bìa. Về mặt kỹ thuật, không có hình phạt nào nếu sử dụng một trong các thành viên trong nhóm của bạn làm vỏ bọc, mặc dù Dungeons & Dragons không bao gồm các quy tắc biến thể cho phép DM 'tấn công nơi ẩn nấp' khi một cuộc tấn công của kẻ thù bị bỏ lỡ do một người chơi đang ẩn nấp sau một thành viên khác trong nhóm. Quy tắc biến thể quy định rằng nếu một cuộc tấn công bị bỏ lỡ do người chơi đang sử dụng một sinh vật (thân thiện hoặc kẻ thù) làm nơi ẩn náu, DM có thể so sánh cuộn tấn công với AC của bất kỳ sinh vật nào đang được sử dụng làm vật che phủ. Nếu đòn tấn công đó vượt quá AC của sinh vật được sử dụng làm nơi ẩn náu, nó sẽ tấn công sinh vật đó thay thế.
Người thợ máy bị hiểu lầm kia liên quan đến việc trốn trên chiến trường. Người chơi (và cả quái vật) có thể chọn sử dụng hành động Ẩn trong trận chiến, cho phép họ thực hiện kiểm tra Tàng hình để ở lại ẩn trên chiến trường. Một số người chơi (thường là rogues) giải thích ẩn nấp là một cách để biến mất về cơ bản trong trận chiến, cho phép họ Lén lút tấn công cùng một kẻ thù nhiều lần, vì họ có thể sử dụng khả năng Hành động xảo quyệt của mình để ẩn nấp mà không cần sử dụng hành động của họ trong khi chiến đấu.
khi nào thì sao mùa 3 ra mắt
Tuy nhiên, ẩn mình trong chiến đấu là một thợ máy xảo quyệt, một vùng xám có chủ đích được để lại cho DM để phân xử từng trường hợp theo kịch bản. Trong một podcast năm 2017, Dungeons & Dragons nhà thiết kế quy tắc Jeremy Crawford đã thảo luận về một số sắc thái của việc ẩn nấp trong trận chiến, đặc biệt là khi nói đến trò chơi và khả năng hành động Tinh ranh của họ. Nếu một người chơi ẩn trong chiến đấu, nhưng sau đó di chuyển để thực hiện một cuộc tấn công, họ không còn được coi là ẩn nữa. Dùng dao đâm vào lưng ai đó có thể hiệu quả một lần, nhưng họ có khả năng sẽ có một cuộc tấn công bằng dao thứ hai ngay cả khi người chơi trốn trong bụi rậm giữa các cuộc tấn công. Tương tự như vậy, không có gì ngăn cản một kẻ xấu đuổi theo một kẻ bất hảo trong lượt của họ hoặc cố gắng tìm ra nơi ẩn náu của kẻ lừa đảo.
Tuy nhiên, một người chơi có thể tấn công từ xa và giữ lại lợi ích của việc ẩn nấp ngay cả sau khi thực hiện một cuộc tấn công ... miễn là họ không bị nhìn thấy và không nghe thấy. Cho dù điều này có nghĩa là di chuyển vị trí sau khi thực hiện một cuộc tấn công hoặc có một vũ khí tắt tiếng đặc biệt một lần nữa tùy thuộc vào quyết định của DM. Hãy nhớ rằng hầu hết kẻ thù sẽ không chỉ đứng xung quanh và chết. Nếu họ cảm thấy rằng kẻ lừa đảo là mối đe dọa lớn nhất, họ có thể sẵn sàng hành động để bắn trả một kẻ bất hảo bất cứ khi nào hắn xuất hiện để tấn công.
Tất nhiên, cách dễ nhất để tìm ra cách thức hoạt động của việc che giấu và che giấu là thảo luận với DM của bạn. Cuối cùng, các quyết định của DM đã vượt quá Dungeons & Dragons 'quy tắc, vì họ là trọng tài cuối cùng trong chiến đấu. Mặc dù DM không nên cố gắng giảm khả năng của người chơi trong chiến đấu (đặc biệt nếu họ là một kẻ lừa đảo dựa vào các cuộc tấn công lén lút để gây ra phần lớn thiệt hại của họ), họ cũng nên làm rõ vị trí của mình và tìm ra cách để cả hai thể hiện và thử thách khả năng của người chơi trong và ngoài trận chiến. Ẩn không nên làm cho người chơi vô hình, nhưng cũng không nên đưa nó ra khỏi kho thủ thuật của người chơi!