
Mặc dù có tên trong tựa game nhượng quyền thương mại, Zelda chưa bao giờ có cơ hội thực sự đóng vai nhân vật chính trong loạt phim Legend of Zelda. Ngoài một trò chơi CD-i gần như bị lãng quên từ ba thập kỷ trước, Zelda luôn đóng vai trò thứ hai sau Link trong series. Nintendo cuối cùng đã thấy phù hợp để khắc phục tình trạng đó với Truyền thuyết về Zelda: Tiếng vọng của trí tuệ , một trò chơi Switch mới cuối cùng đã đưa công chúa trở thành tâm điểm chú ý. Đã lâu rồi nhưng kết quả cuối cùng rất khả quan, với một cuộc phiêu lưu mang lại cảm giác độc đáo trong khi vẫn giữ được những yếu tố hay nhất của bộ truyện.
ngày phát hành dvd dragon ball super broly usa
Truyền thuyết về Zelda: Tiếng vọng của trí tuệ bắt đầu như thể đó là sự kết thúc của một trong những cuộc phiêu lưu của Link. Với kho vũ khí đầy đủ và rất nhiều trái tim, Link truy đuổi Ganon trong nhiệm vụ cứu Zelda. Trong khi Link cố gắng đánh bại kẻ ác, anh ta nhanh chóng bị Rift nuốt chửng, nhưng đã bắn được một mũi tên trước. Mũi tên đó đủ để giúp Zelda thoát khỏi nhà tù kết tinh của mình. Sau khi gặp người bạn mới Tri, Zelda quay trở lại Lâu đài Hyrule. Công chúa nhanh chóng phát hiện ra rằng toàn bộ vương quốc đang bị nuốt chửng bởi những Khe nứt này, và dân chúng đang bị thay thế bởi phiên bản bóng tối của những gương mặt quen thuộc. Thiếu Link, Zelda và Tri phải giải cứu thế giới.

Trí đóng vai trò tương tự như nhiều nhân vật phụ khác trong trò chơi Zelda, giúp diễn biến câu chuyện, đồng thời cung cấp mối liên hệ trực tiếp với các yếu tố trò chơi mới. Bằng cách sử dụng Tri Rod, Zelda có thể học cách tạo ra Tiếng vang của đồ vật và kẻ thù, sau đó có thể được sử dụng để giải câu đố, khám phá thế giới và đánh bại kẻ thù. Trong trường hợp sau, Tiếng vang của trí tuệ gần như hoạt động giống như một trò chơi bắt quái vật, giống như Pokemon. Khả năng tấn công của Zelda bị hạn chế ngay từ đầu, đòi hỏi cô phải gửi những Tiếng vang này để chiến đấu thay mình.
Hệ thống quái vật trong Tiếng vang của trí tuệ là một trong những yếu tố thú vị nhất của trò chơi. Zelda có thể học Tiếng vang của những vật thể vô tri ngay lập tức khi tìm thấy chúng, nhưng với kẻ thù, cô phải đánh bại chúng trước. Trò chơi cung cấp sự kết hợp giữa kẻ thù mới và cũ, cho phép Zelda về cơ bản chiêu mộ một số kẻ thù nổi tiếng nhất từ nhượng quyền thương mại. Đột nhiên, Moblins, Keese và Darknuts trở thành đồng minh có thể được sử dụng trong trận chiến, mỗi người đều có ưu điểm và nhược điểm riêng. Theo truyền thống, các trò chơi Zelda cung cấp cho người chơi một số lựa chọn hạn chế trong trận chiến: chủ yếu là kiếm và mũi tên. Tuy nhiên, hệ thống Echo mang lại nhiều quyền tự do để tìm ra thứ phù hợp với bạn. Tuy nhiên, mỗi Echo đều có một chi phí liên quan, dưới dạng hình tam giác nổi phía sau Tri. Nếu Zelda gửi một Echo sử dụng nhiều hình tam giác hơn Trí còn lại, thì Echo gửi đi sớm nhất sẽ tự động biến mất.

Hệ thống Echo có độ sâu đáng kinh ngạc và một số sắc thái gọn gàng. Không có hình phạt nào cho sự thất bại của Echo và Zelda có thể lợi dụng sự biến mất của chúng khi cô sử dụng hết các hình tam giác của Tri. Nếu Darknut Echo đang chiến đấu trực diện với kẻ thù và gần như bị đánh bại, bạn có thể gửi một con khác quay lại ngay phía sau sinh vật, cho phép nó nhận một số đòn chí mạng trước khi quay lại. Nhiều tiếng vang quái vật cũng có những khả năng bổ sung có thể được sử dụng để giải các câu đố, như Igizol có thể đốt cháy mọi thứ hoặc Strandtula, tạo ra các sợi tơ mà Zelda có thể leo lên. Hệ thống Echo có thể là một trong những cơ chế tốt nhất mà dòng game từng áp dụng và tôi thực sự hy vọng sẽ thấy nó trở lại trong các trò chơi trong tương lai. Tiếng vang của trí tuệ sẽ mở ra cánh cửa cho một loạt game spin-off về quái vật chuyên dụng, giống như Square Enix đã làm với Dragon Quest Monsters. Phải mất hơn hai thập kỷ làm fan của Zelda, tôi mới cảm nhận được điều này một cách say mê về kẻ thù trong trò chơi Zelda, và đó thực sự là một minh chứng cho trò chơi này.
Ngoài việc sử dụng Echoes, Zelda cuối cùng còn có chế độ Swordfighter. Không giống như Link, người có thể sử dụng kiếm mọi lúc, Zelda có thanh đo nhanh chóng cạn kiệt, buộc người chơi phải tiết kiệm và sử dụng nó một cách tiết kiệm. Phải thừa nhận rằng việc làm quen với việc chơi một trò chơi Zelda với việc sử dụng kiếm hạn chế đôi khi là một thách thức; ngay cả khi tôi đã chơi game được 10-15 giờ, tôi vẫn nhận ra bản thân mình đang cố vung kiếm khi quay lại phiên trò chơi. Nó thực sự cho thấy những yếu tố này đã được tiêu chuẩn hóa đến mức nào trong lịch sử gần bốn thập kỷ của nhượng quyền thương mại. Tuy nhiên, tôi nhanh chóng nhận ra lỗi trong cách làm của mình và nhận thấy rằng việc tìm ra cách tốt nhất để sử dụng Echoes là điều rất đáng làm.

Mặc dù yếu tố săn quái vật hoạt động đặc biệt tốt nhưng việc sử dụng Tiếng vọng của vật phẩm lại hạn chế hơn một chút. Người chơi có thể học Tiếng vang của các vật phẩm như giường và đá tảng, sau đó sử dụng chúng để leo trèo hoặc mở những con đường mới. Khi bạn đã hiểu rõ loại Echo nào hoạt động tốt nhất, bạn sẽ dễ dàng biết nên triệu hồi Echo nào. Tuy nhiên, nếu có một điều tôi phàn nàn về hệ thống Echo, thì đó là nhiều câu đố vẫn chỉ có một lời giải. Vào một thời điểm đầu trò chơi, tôi liên tục cố gắng với tới một vật phẩm ở trên cao bằng cách sử dụng những chiếc giường để tạo ra cầu thang và nhiều loại Tiếng vọng khác, tất cả đều vô ích. Mãi cho đến khi tôi nhận ra một mỏm đá nào đó, tôi mới nhận ra cách duy nhất để có được vật phẩm cần thiết là tạo ra Keese Echo rồi giữ chặt và lướt xuống. Câu đố đó nhanh chóng dạy tôi điều đó, trong khi Tiếng vang của trí tuệ mang lại nhiều tự do hơn bất kỳ trò chơi Zelda 2D nào trước đây, nhưng nó gần như không ở cùng mức độ mà chúng tôi đã thấy trong Nước mắt của Vương quốc .
Tăng cường tự do là một trong những cách Tiếng vang của trí tuệ học hỏi từ các trò chơi Zelda 3D, nhưng có rất nhiều chi tiết nhỏ được lấy cảm hứng trực tiếp từ Hơi thở của hoang dã . Từ việc tìm kiếm những món ăn nhỏ hơn có thể chế biến thành những món ăn có lợi hơn cho đến cách Moblin có thể được nhìn thấy quanh quẩn quanh các trại và công trình kiến trúc. Nintendo đã tìm mọi cách để phát triển các trò chơi Zelda 2D từ năm 2013. Một liên kết giữa các thế giới , nhưng thật thú vị khi thấy ảnh hưởng Hơi thở của hoang dã Và Nước mắt của Vương quốc rõ ràng đã có.
black ops 4 black Friday pc

Tiếng vang của trí tuệ sẽ được phát hành chỉ vài tháng sau Công chúa Peach: Đến giờ chiếu rồi! , khác Nintendo Switch trò chơi tập trung vào một nhân vật nữ chính thường xuyên bị bắt. Có một số điểm tương đồng giữa hai trò chơi, ở chỗ cả hai trò chơi đều cung cấp cho nhân vật những sức mạnh mới để sử dụng, giúp định hình lối chơi tổng thể. Tuy nhiên, trong khi trò chơi của Công chúa Peach cảm giác như sự khởi đầu tiềm năng của một loạt phim mới , Tiếng vang của trí tuệ chắc chắn là một trò chơi Zelda. Nếu bạn đã từng chơi Zelda 2D trước đây, đặc biệt là phiên bản làm lại năm 2019 của Sự thức tỉnh của liên kết , bạn sẽ biết được điều gì sẽ xảy ra về mặt lối chơi và chu trình tổng thể. Trò chơi có phối cảnh đẳng cự tương tự được sử dụng trong các trò chơi 2D kể từ thời NES, mặc dù cũng có các phần cuộn sang bên giống như trong Liên kết thức tỉnh .
các Sự thức tỉnh của liên kết bản làm lại rõ ràng được dùng làm cơ sở cho Tiếng vang của trí tuệ , nhưng các nhà phát triển đã cải thiện đáng kể hầu hết các yếu tố từ trò chơi đó. Vẫn còn một số hiện tượng chậm lại, nhưng hiệu suất của trò chơi mượt mà hơn đáng kể so với Sự thức tỉnh của liên kết . Phong cách hình ảnh vẫn như cũ nhưng có nhiều sự đa dạng hơn được trưng bày. Tiếng vang của trí tuệ không phải là trò chơi đẹp nhất trên Switch, nhưng hình ảnh được đẩy mạnh hơn rất nhiều so với Zelda 2D trước đó. Một phần trong đó có thể là do thực tế là Sự thức tỉnh của liên kết là một bản làm lại, trong khi Tiếng vang của trí tuệ là một tiêu đề hoàn toàn nguyên bản. Điều đó giúp các nhà phát triển có nhiều quyền tự do hơn trong việc thêm các địa điểm khác nhau và điều đó dẫn đến một thế giới đẹp đẽ hơn, thú vị hơn để khám phá.
bảy tội lỗi chết người mùa 3

Truyền thuyết về Zelda: Tiếng vọng của trí tuệ không hoàn toàn có thể mang lại mức độ tự do như trong các mục 3D như Nước mắt của Vương quốc , nhưng thật khó để phàn nàn về một số yếu tố giải đố cứng nhắc khi trò chơi đã mở ra mọi thứ quá nhiều. Rõ ràng, các nhà phát triển của Nintendo đang tìm cách kết hợp giữa cái mới và cái cũ, và đây là một phần khác của hành trình đó. Hệ thống Echo rất thú vị khi sử dụng, thế giới hấp dẫn hơn trò chơi Zelda trước đây và có rất nhiều nội dung trong gói này. Kết quả là một trò chơi Zelda 2D được thiết kế hoàn hảo cho những người hâm mộ lần đầu tiên khám phá bộ truyện này bằng Hơi thở của hoang dã . Điều đó có nghĩa là, cho dù bạn là người hâm mộ Zelda lâu năm hay là người mới tham gia bộ truyện này, Tiếng vang của trí tuệ là một bước tiến táo bạo cho các mục 2D trong nhượng quyền thương mại. Phải mất hàng thập kỷ, Zelda mới có được một trò chơi tuyệt vời mang tên riêng của mình, nhưng kết quả đạt được rất đáng để ăn mừng.
- Nintendo tiết lộ lý do tại sao Zelda là nhân vật chính trong Echoes of Wisdom thay vì Link
- The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom gần như được đặt tên theo một spoiler lớn
- LEGO Zelda: Đánh giá bộ cây Deku vĩ đại: Xứng đáng với huyền thoại
Đánh giá: 4,5/5
Truyền thuyết về Zelda: Tiếng vọng của trí tuệ dự kiến phát hành vào ngày 26 tháng 9, độc quyền trên Nintendo Switch. Một mã đã được nhà xuất bản cung cấp cho mục đích đánh giá này và nó đã được đánh giá trên Nintendo Switch OLED.