
Có lẽ bạn không nên nín thở vì những trò chơi tuyến tính hơn trong Truyền thuyết về Zelda loạt. Nintendo có một số IP lớn nhất trong ngành công nghiệp trò chơi giữa những thứ như Mario và The Legend of Zelda. Sê-ri thứ hai luôn là một trong những loạt phim được kính trọng nhất nhờ vào thế giới đáng kinh ngạc, cảm giác phiêu lưu và khả năng vượt qua giới hạn trong môi trường trò chơi. Truyền thuyết về Zelda: Hơi thở hoang dã là một người thay đổi trò chơi thực sự và cho phép Nintendo đưa Zelda lên một tầm cao mới vô cùng tự do và không hạn chế nhiều người chơi. Phần tiếp theo của nó, Truyền thuyết về Zelda: Nước mắt của Vương quốc , thậm chí còn tiến xa hơn nữa và trở thành một cú hit khác của Nintendo.
Tuy nhiên, một số người hâm mộ Zelda không thực sự thích bị cởi trói. Một số người muốn có trải nghiệm được hướng dẫn nhiều hơn, tuyến tính hơn một chút giống như các trò chơi cũ hơn trong series. Thật không may cho những người hâm mộ đó, bạn có thể sẽ không thấy bất cứ điều gì như vậy nữa. Nói chuyện với IGN , Eiji Aonuma lưu ý rằng các mục tuyến tính giống 'trò chơi của quá khứ' hơn và triết lý thiết kế lối chơi tự do hơn phù hợp với sở thích của người chơi, nhưng nó phải trả giá cho các nhà phát triển.
'Tôi hoàn toàn đồng ý với những gì [Hidemaro Fujibayashi] đã nói trong các trò chơi mà bạn cần tuân theo một loạt các bước cụ thể hoặc hoàn thành nhiệm vụ theo một thứ tự cố định là những trò chơi trong quá khứ. Trong khi đó, các trò chơi ngày nay thì giống như vậy. những điều trong đó có thể chấp nhận các quyết định của riêng người chơi và cho họ quyền tự do tiếp tục trò chơi một cách linh hoạt và trò chơi sẽ cho phép điều đó. Vì vậy, tôi hoàn toàn đồng ý với triết lý thiết kế của chúng tôi, nhưng với tư cách là nhà sản xuất, tôi phải thừa nhận rằng việc làm trò chơi theo cách đó luôn đi kèm với chi phí phát triển bổ sung. Và đó là điều tôi phải suy nghĩ.'
Aonuma cũng lưu ý rằng có thể phong cách suy nghĩ 'cỏ xanh hơn' khiến người hâm mộ khao khát những trò chơi tuyến tính hơn.
“Chà, tôi nghĩ mọi người chúng ta có xu hướng muốn những thứ mà chúng ta hiện không có, và có một chút cỏ là tâm lý xanh hơn. Nhưng tôi cũng nghĩ rằng với sự tự do mà người chơi có được trong những trận đấu gần đây hơn trong loạt phim...vẫn có một con đường đã định sẵn, tình cờ đó lại là con đường mà họ đã chọn. Vì vậy, tôi nghĩ đó là một điều mà tôi muốn nhắc nhở bản thân về những trò chơi hiện tại mà chúng tôi đang làm.
Nhưng cũng thật thú vị khi tôi nghe mọi người nói những điều đó bởi vì tôi đang tự hỏi, 'Tại sao bạn lại muốn quay lại một loại trò chơi mà bạn bị hạn chế hơn hoặc hạn chế hơn về các loại đồ vật hoặc cách bạn có thể chơi? ' Nhưng tôi hiểu nỗi khao khát hoài niệm mà chúng ta có, và vì vậy tôi cũng có thể hiểu nó từ khía cạnh đó.'