Minecraft & rsquo; s bản cập nhật mới nhất đã được phát hành và giống như các bản cập nhật trước đây cho phiên bản Bedrock của trò chơi, đây là một bản cập nhật lớn chứa rất nhiều bản sửa lỗi và thay đổi cần lưu ý. Các ghi chú vá lỗi cho bản cập nhật đó được phát hành cùng với nó hiển thị mọi thứ mới từ phần thành tích được cải tiến đến các mục mới cho đến vô số bản sửa lỗi và điều chỉnh cho các hệ thống khác nhau hướng tới người sáng tạo.
Mặc dù bản cập nhật đã được phát hành hơi sớm trên Nintendo Switch, nhưng hiện tại nó đã có sẵn trên tất cả các nền tảng Bedrock được hỗ trợ. Đối với những người chơi phiên bản Java của trò chơi, bạn vẫn có thể xem một số nội dung & rsquo; sẽ có trong tính năng này qua Ảnh chụp nhanh mới nhất có sẵn.
Các ghi chú về bản vá cho bản cập nhật đó rất quan trọng với hàng trăm thay đổi cần thực hiện và bạn có thể xem toàn bộ chúng bên dưới để xem những gì & rsquo; đã thay đổi.
Các tính năng mới
- Đã thêm thiết kế màn hình Thành tích mới và tác phẩm nghệ thuật thành tích hoàn toàn mới
- Hơn một chục vật phẩm Tạo nhân vật mới đã được thêm vào và có thể được mở khóa bằng các thành tích
Các thay đổi và sửa chữa của Vanilla Parity
- Rùa biển hiện phát ra âm thanh khi chúng đẻ trứng
- Cá heo bây giờ sẽ khô với tốc độ tương tự như trong Java Edition; 120 giây
- Các mặt hàng Gia công không bị hư hại sẽ không còn ngăn các mặt hàng Gia công bị hư hỏng được sửa chữa (MCPE-80156)
- Đá bazan không còn có thể bị phá hủy bởi quả cầu lửa Ghast (MCPE-75252)
- Các khối đá bazan giờ sẽ mất nhiều thời gian hơn một chút để phá hủy
- TNT không còn kích hoạt khi Ngọn đuốc Redstone được đặt trực tiếp trên nó (MCPE-81258)
- Trải nghiệm Orbs giờ đây nổi trong nước (MCPE-64039)
- Chuyển động Netherite được điều chỉnh trong dung nham (MCPE-65372)
- Áo giáp Netherite không còn bị mất độ bền khi đứng trên khối magma (MCPE-76532)
- Giảm giá thương mại từ Người hùng của làng và Xử lý dân làng xác sống giờ phù hợp với Phiên bản Java (MCPE-70782)
- Đôi cánh ma hiện tạo ra âm thanh vỗ
- Piston không còn có thể được mở rộng quá giới hạn chiều cao xây dựng hoặc vào khoảng trống (MCPE-37825, MCPE-51067)
- Bệ Brewing hiện có thể được chế tạo bằng Blackstone (MCPE-90465)
- Giờ đây, người chơi có thể sinh ra đất nông nghiệp bằng lệnh / give và chọn nó bằng Pick Block (MCPE-25691)
- Cá tuyết và cá hồi bị chết do hỏa hoạn giờ thả cá đã nấu chín (MCPE-30693)
- Giờ đây, có thể đặt các chuỗi sao cho chúng được căn chỉnh theo chiều ngang (MCPE-93995)
- Tạo bề mặt sàn và trần nhà hiện khớp chính xác với Java Edition
- Thung lũng Cát Linh hồn hiện có trần nhà được bao phủ bởi Đất Linh hồn và Cát Linh hồn (MCPE-69159)
- Các đồng bằng bazan hiện có trần bazan (MCPE-79608)
- Những người xếp hàng có hành khách giờ có thể bị cám dỗ
- Piglins hiện giảm khoảng không quảng cáo của họ khi Zombified (MCPE-81503)
- Cho phép Piglins và Piglin Brutes bảo quản thiết bị khi Zombified (MCPE-83683)
- Piglin Brutes giờ cho 20xp thay vì 10 khi bị người chơi giết (MCPE-94089)
- Giờ đây, đèn lồng có thể được đặt dưới nước và không bị bật khi đặt khối nguồn nước lên chúng
- Piglins hiện cung cấp các mặt hàng đổi hàng tương tự như trong Java Edition (MCPE-92662)
- Soul Fire không còn làm tan chảy tuyết hoặc khối băng (MCPE-74901)
- Heo con Zombified không còn lơ lửng trên Striders khi đang cưỡi (MCPE-80188)
- Nấm cong vênh hiện có thể phát triển trong Rừng đỏ thẫm (MCPE-83616)
- Piglins hiện cung cấp khối Nether Bricks thay vì khối Nether Brick khi trao đổi (MCPE-74395)
- Baby Zoglin và Baby Hoglin giờ đã giảm xuống sau khi bị người chơi giết
- Zoglins bé bây giờ có đầu ngoại cỡ, dễ thương (MCPE-65454)
- Wither Skeletons giờ tự động tấn công Piglins và Piglin Brutes (MCPE-65456)
- Hoglins bây giờ sẽ chạy trốn khỏi Neo được làm lại (MCPE-71534)
- Iron Golem giờ tấn công Hoglins (MCPE-73838)
- Zoglins giờ chịu sát thương từ hiệu ứng Chữa bệnh và hồi máu từ hiệu ứng Gây hại (MCPE-79314)
- Nếu các rương Ruined Portal chứa Glistering Melon, chúng không còn chỉ chứa một lát dưa duy nhất (MCPE-92675)
- Zombified Piglins vốn là những chú ngựa nhảy trên Striders hiện đang giữ một con Nấm cong vênh trên một cây gậy (MCPE-94002)
- Piglin Brutes không còn Rìu vàng mê hoặc nữa
- Tất cả các cây Hà Lan mong đợi hiện có thể được ủ (MCPE-78026) (MCPE-82999) (MCPE-94671)
- Hiện có thể đặt Crimson và Warped Fungus trên Mycelium (MCPE-88588)
- Bùa mê Tốc độ linh hồn được tìm thấy trong rương hiện được giới hạn trong rương Bastion Remnant (MCPE-75468)
- Lửa Trại Linh hồn giờ đây rơi ra Đất Linh hồn thay vì Than củi khi được khai thác (MCPE-74709) (MCPE-74709)
- Tăng máu của Strider từ 15 lên 20 (MCPE-76425)
- Piglins hiện có thể trang bị Khiên, Elytra, Vỏ rùa và các Đầu Mob khác nhau (MCPE-75863)
- Piglin Brutes không còn tức giận vì các khối cụ thể bị phá vỡ, chúng vẫn luôn tấn công người chơi trong tầm nhìn (MCPE-94106)
- Baby Zombified Piglins hiện hiển thị chính xác các vật phẩm cầm trên tay
- Chế tạo nhanh một Piston giờ đây sẽ hoạt động với Ván cong vênh và Ván đỏ thẫm (MCPE-87659)
- Baby Hoglins giờ gây sát thương thích hợp
- Piglins hiện sinh sản tự nhiên trong Nether Wastes khi gặp khó khăn trong hòa bình (MCPE-95718)
Các thay đổi:
- Đã thêm một số nút chuyển đổi thử nghiệm mới để cho phép xem trước công nghệ động cơ sắp tới và hỗ trợ Add-Ons và nội dung Marketplace
- Đã thêm màn hình giật gân logo Mojang Studios mới trên thiết bị Android (MCPE-79353)
Các vấn đề đã biết:
- Bộ điều khiển Xbox One không hoạt động như mong đợi khi chơi trên Oculus Rift
Sửa lỗi:
Hiệu suất / Tính ổn định
- Đã khắc phục sự cố có thể xảy ra trong quá trình chơi trò chơi
- Đã khắc phục sự cố có thể xảy ra khi người chơi mở Hộp Shulker mà họ đang đứng sau khi tham gia lại phiên nhiều người chơi (MCPE-51711)
- Đã khắc phục sự cố có thể xảy ra nếu người chơi tham gia trò chơi ở trạng thái ngủ (MCPE-79465)
- Cải thiện độ tin cậy của người chơi Nintendo Switch khi tham gia các trò chơi Nintendo Switch khác
- Việc thêm thẻ vào Ender Dragon sẽ không còn gây ra lỗi khi tải lại thế giới (MCPE-89076)
- Đã khắc phục sự cố có thể xảy ra khi một thực thể choáng váng được tải vào thế giới
- Đã khắc phục sự cố có thể xảy ra khi Người chơi 1 trong phiên chia đôi màn hình ngắt kết nối bộ điều khiển của họ (MCPE-99565)
- Hiệu suất tải phân đoạn được tối ưu hóa (MCPE-85614)
- Tối ưu hóa băng thông khác nhau
chung
- Đã sửa lỗi các thế giới biến mất khỏi danh sách thế giới khi gặp sự cố ở thế giới bắt đầu trên Xbox One (MCPE-84649)
- Thành tích 'The Beaconator' hiện có thể được mở khóa một cách đáng tin cậy
- 'Cung thủ' hiện có thể được mở khóa một cách đáng tin cậy (MCPE-86371)
- Đã sửa lỗi thành tích 'Siêu nhiên liệu' không được trao khi sử dụng xô dung nham trong lò (MCPE-64453)
- PNG 24 bit không có kênh alpha không còn được chấp nhận là giao diện tùy chỉnh hợp lệ (MCPE-50094)
Gameplay
- Cần câu giờ sẽ được sử dụng chính xác khi ở gần đám đông (MCPE-65249)
- Thuyền và phi tiêu mìn được đặt tên tùy chỉnh giờ sẽ lưu tên của chúng sau khi đặt và phá vỡ. Tên của họ cũng sẽ được hiển thị trên thế giới (MCPE-25845)
- Đã sửa lỗi các thế giới trống được tạo sau khi đóng quá trình nhập thế giới PS4 giữa chừng
- Rương chiến lợi phẩm End City một lần nữa được tạo ra chính xác (MCPE-72920)
- Đã sửa lỗi người chơi và mob không nhận sát thương khi đi qua bụi cây mọng
- Giết mob có áo giáp được trang bị vũ khí tầm xa giờ dẫn đến chiến lợi phẩm áo giáp (MCPE-44408)
Đám đông
- Dân làng không còn bị nhốt vào nghề sai (MCPE-62080)
- Những con ong bây giờ rời khỏi tổ / tổ của chúng sau một khoảng thời gian quy định ở các chiều End và Nether (MCPE-58322)
- Mob thù địch giờ có thể sinh ra trong giông bão vào ban ngày (MCPE-34409)
- Cáo không còn bị sát thương khi rơi vào bụi cây mọng (MCPE-82273)
- Cố định chuyển động Vex dọc theo hướng x và z (MCPE-41879)
- Blaze giờ chuyển đổi giữa tấn công cận chiến và tấn công tầm xa dựa trên khoảng cách với người chơi (MCPE-45469)
- Bộ đếm thời gian không hoạt động của Mob hiện được đặt lại khi cách người chơi gần nhất hơn 32 khối
- Cắt một con Snow Golem giờ sẽ thả một quả bí ngô được chạm khắc (MCPE-66967)
- Rùa và Cá heo trên cạn giờ sẽ di chuyển thành công về phía nước (MCPE-44918)
- Ghasts một lần nữa xuất hiện ở mọi cấp độ ánh sáng (MCPE-85747)
- Đám đông trong dung nham không thể tìm thấy lối ra. Bản sửa lỗi này giúp chúng có thể xâm nhập vào khối dung nham nếu chúng đã ở trong dung nham
- Mob không còn có thể di chuyển Minecarts mà chúng đứng (MCPE-46804)
- Phạm vi sinh sản của mob giờ quy mô theo khoảng cách mô phỏng (MCPE-95568)
- Dân làng từ các phiên bản cũ hơn hiện đã lên cấp chính xác khi giao dịch (MCPE-85013)
- Cải thiện hiệu suất của nông dân dân làng khi thu hoạch hoặc gieo hạt
- Đã sửa một lỗi có thể ngăn dân làng nông dân thu hoạch mùa màng
- Các Striders do người chơi điều khiển giờ đây sẽ nhảy lên các khối magma cũng như các khối không đầy đủ phía trước khi được Fungus on a Stick hướng dẫn (MCPE-77096)
- Động vật con một lần nữa có thể được thuần hóa trước khi lớn lên (MCPE-96973)
- Ong hiện chỉ có thể thoát ra khỏi Tổ ong và Tổ ong thông qua các khối khí (MCPE-97185)
- Chất nhờn bây giờ có thể sinh ra trong các khối chất nhờn bên trong quần xã sinh vật đông lạnh (MCPE-49303)
Khối
- Đã khắc phục sự cố trong đó một số bức tường không được kết nối chính xác khi tải thế giới
- Các bức tường được chuyển đổi từ các bản lưu của Console Edition hiện đã được nối đúng cách
- Nước từ các cột bong bóng bây giờ chảy như bình thường (MCPE-36463)
- Phễu có thùng chứa phía trên không còn có thể thu thập các vật phẩm bị rơi (MCPE-80555)
- Các cổng hàng rào hiện đã căn chỉnh với Tường Blackstone (MCPE-78002)
- Việc đặt các khối lên Rễ đỏ thẫm và Rễ cong vênh giờ đây sẽ loại bỏ rễ một cách chính xác (MCPE-81521)
- Các khối mục tiêu không còn cấp nguồn cho các khối bổ sung phía trên chúng (MCPE-85455)
- Tổ ong và Tổ ong hiện hiển thị đúng kết cấu mặt trước (MCPE-92468)
- Các kết cấu dung nham và nước hiện có thể nhìn thấy sau khi đặt khối Chất nhờn hoặc khối Mật ong bên cạnh hoặc phía trên chúng (MCPE-62255)
- Các cổng kết thúc giờ đây sẽ tính toán chính xác khoảng cách đến khối trung tâm khi tìm kiếm vị trí lối ra (MCPE-48922)
- Cây cối và hoa màu giờ đây phát triển ổn định hơn khi ở gần biên giới phân đoạn
- Nấm nâu và nấm đỏ hiện có thể được trồng thành nấm lớn trên Nylium
- Hiện có thể đặt và tồn tại Đậu ca cao trên tất cả các biến thể gỗ rừng (MCPE-46638)
- Các khối bị ảnh hưởng bởi trọng lực không còn bị vỡ khi khối đỡ của chúng được chuyển động bởi một piston (MCPE-81106)
- Khối rơi giờ sẽ vỡ sau khi rơi trong một khoảng thời gian dài (MCPE-73124)
- Podzol không còn tạo ra bên dưới lớp trên cùng khi sinh sản các cây vân sam lớn (MCPE-71995)
- Các kết cấu khối của máy quan sát không còn bị kẹt ở trạng thái hoạt động sau khi được chuyển động bởi một piston (MCPE-61175)
- Đã sửa lỗi có thể khiến khối rơi trùng lặp gần cổng (MCPE-68229)
- Đã khắc phục sự cố khiến đường ray không được cấp nguồn chính xác dọc theo trục x (MCPE-81987)
- Cây non không còn biến thành tổ ong một cách sai lầm khi ở cạnh cây và hoa (MCPE-80543)
- Dragon Egg không còn biến mất nếu được đặt trên bệ và Ender Dragon được hồi sinh (MCPE-78400)
- Dấu hiệu không còn có thể được đặt trên các Thanh cuối
Mặt hàng
- Các vật phẩm la bàn giờ sẽ chỉ hướng chính xác khi người chơi ở trên thuyền (MCPE-56876)
- Các la bàn có tên tùy chỉnh hiện vẫn giữ nguyên tên của chúng khi được liên kết với Lodestone
- Những chiếc la bàn có Curse of Vanishing giờ vẫn giữ được sức hút khi được liên kết với Lodestone
- Lodestone La bàn giờ đây có thể bị mê hoặc với Lời nguyền biến mất bằng cách sử dụng Anvil (MCPE-74016)
- Boots được mê hoặc với Soul Speed không còn bị mắc kẹt với mob hoặc người chơi sau khi bị hỏng (MCPE-75375)
- Các vật phẩm được nung chảy (trước 1.13) không còn chứa các giá trị sát thương không chính xác và có thể xếp chồng lên nhau (MCPE-54617)
- Các mục bị rơi không còn nổi quá thấp so với mặt đất
- Trứng Rồng giờ luôn rơi xuống khi nó bị phá hủy bởi một vụ nổ (MCPE-52632)
- Totem of Undying hiện áp dụng các hiệu ứng chính xác khi chết (MCPE-52364)
- Áo giáp không còn bị kẹt trong thanh nóng sau khi tương tác với giá đỡ áo giáp (MCPE-84368)
- Biểu diễn màu bản đồ đã hiệu chỉnh cho nhiều khối (MCPE-19228) (MCPE-83797)
- Các quả cầu XP một lần nữa bỏ qua ánh sáng thế giới, cho phép nó luôn ở độ sáng tối đa (MCPE-67448)
- Các mẫu biểu ngữ hiện có thể được tạo thủ công trong lưới chế tạo 2x2 (MCPE-91247)
- Biểu ngữ 'Thing' hiện có thể được chế tạo tại Máy dệt (MCPE-70449)
- Đã khắc phục sự cố khiến độ bền của vật phẩm không được chỉ định cho đến khi tải lại một thế giới (MCPE-62324)
- Trứng đẻ trứng hiện có thể được sử dụng trên Máy sinh sản quái vật dưới nước
- Đã sửa lỗi ngăn xếp vật phẩm bị rơi trở nên vô hình sau khi hợp nhất với một ngăn xếp vật phẩm khác (MCPE-71139)
- Những chiếc cuốc sắt giờ đây có thể bị rơi bởi đám đông trong các cuộc đột kích (MCPE-44417)
Cõi
- Đã thêm các thông báo lỗi chi tiết hơn với các giải pháp khả thi khi một thế giới không thể tải lên Vương quốc (REALMS-474)
- Đã khắc phục sự cố xảy ra khi tải xuống các thế giới rộng lớn từ Realms (MCPE-69269)
- Chọn nút 'Quản lý' cho đăng ký Realms bây giờ sẽ mở ra trang tài khoản Microsoft thích hợp
- Nội dung được sở hữu thông qua đăng ký Realms Plus hiện chuyển vùng trên tất cả các nền tảng (REALMS-5171)
Đồ họa
- Đã khắc phục sự cố với đồ họa nền skybox không hiển thị chính xác trên một số thiết bị
- Đã khắc phục sự cố thiếu hoạt ảnh khi làm hỏng tre
- Đã khắc phục sự cố đồ họa với các khối thủy tinh trên City Living world ảnh hưởng đến một số thiết bị trên Windows 10
- Phần tử giao diện người dùng 'Trò chuyện và Lệnh' đầu vào màn hình cảm ứng hiện có đường viền tối hơn
Âm thanh
- Âm nhạc không còn bị gián đoạn khi xuống nước trong quần xã sinh vật đại dương (MCPE-76213)
- Giảm âm thanh còi đột kích (MCPE-85593)
Màn hình chế tạo
- Nhiều cải tiến khác nhau đối với trải nghiệm Crafting Screen khi sử dụng bộ điều khiển
- Đá cuội hiện được xem là thành phần mặc định cho các công cụ bằng đá (MCPE-71843)
- Các vật phẩm trong kho sẽ không còn di chuyển vào lưới chế tạo khi di chuột qua công thức nấu ăn
- Công thức đã chọn sẽ không còn bị xóa khi thay đổi tab, ngay cả khi bạn không có tất cả các nguyên liệu cần thiết cho công thức đó
- Nhặt các món trong khi con trỏ di chuột qua một công thức giờ đây sẽ cập nhật vào chỉ mục mới của công thức đó
- Thân / sợi nấm màu đỏ thẫm và cong vênh hiện nằm trong nhóm khoảng không quảng cáo Sáng tạo chính xác của chúng (MCPE-74611)
- Các khối Nether và Warped Wart không còn nằm trong phần mở ra trong menu sáng tạo
Khối cấu trúc
- Đã xóa trường tên khỏi màn hình Xuất 3D của khối cấu trúc
- Đã sửa lỗi tính toán vị trí khối không chính xác cho các thay đổi khối xảy ra trong cửa sổ xem trước Khối cấu trúc
- Việc tải / lưu cấu trúc không còn ảnh hưởng đến các khối đánh dấu ở các phần lân cận
- Đã sửa lỗi nút Đặt lại không hiển thị lại hộp giới hạn khung dây
Giao diện người dùng
- Đã thêm nút cấp phép phông chữ Noto Sans và hộp thoại bật lên vào phần Hồ sơ của màn hình Cài đặt
- Cập nhật văn bản giật gân và mẹo tải màn hình (MCPE-85381)
- Đã sửa lỗi cài đặt ngôn ngữ hệ thống cho tiếng Trung giản thể và phồn thể không được trò chơi tôn trọng
- Đã khắc phục sự cố có nghĩa là hộp chọn / đánh dấu khối đang mở rộng phía trên các khối
- Giờ đã phát thời gian hiển thị chính xác trên màn hình Thành tích (MCPE-66331)
- Giao diện vùng chứa Beacon không còn xáo trộn các mục xung quanh các vị trí khoảng không quảng cáo khi cố gắng di chuyển nhanh các mục từ khoảng không quảng cáo trong khi thanh nóng đầy
- Nhấn nút 'Rời khỏi Thuyền' trên thiết bị cảm ứng sẽ không còn khiến người chơi đánh hành khách hoặc phá hủy Thuyền (MCPE-78113)
- Một biểu tượng nút đã được thêm vào màn hình hộp thoại NPC để hiển thị nút gamepad nào cần nhấn để đóng cửa sổ (Tính năng Giáo dục)
- Dữ liệu vị trí được di chuột hiện được xóa đúng cách bất cứ khi nào con trỏ được di chuyển khỏi vị trí mục. Cách này giúp người trợ giúp gamepad chính xác khi không di chuột qua khe vật phẩm
- Văn bản tên mục xuất hiện khi người chơi thay đổi lựa chọn thanh nóng bây giờ được neo từ dưới cùng. Bằng cách này khi nó phát triển, nó sẽ không chồng lên hotbar (MCPE-79566)
- Đã sửa lỗi nút 'Hồ sơ' trong Trình đơn tạm dừng không được định kích thước chính xác
- Gợi ý 'Ride Exit' hiện xóa các thông báo trên thanh tác vụ (MCPE-75097)
- Màn hình Smithing Table hiện chứa biểu tượng cái búa và các phần tử giao diện người dùng xuất hiện chính xác khi sử dụng cài đặt cấu hình UI 'Pocket' (MCPE-79541)
- Tên tùy chỉnh hiện sửa đổi thanh trùm (MCPE-43473)
- Đá mài không còn hiển thị kết quả trừ khi nó thay đổi mục (MCPE-54256)
- Đã khắc phục sự cố điều hướng giữa các Mục nổi bật, Phần thưởng thành tích, Biểu tượng và Phòng thay đồ (MCPE-89179)
- Thay đổi các nút Gamertag và Quản lý tài khoản trên màn hình Cài đặt hiện mở URL xbox.com trên iOS và Android
- Phòng thay đồ hiện hiển thị các mục đã lưu trong bộ nhớ cache khi không kết nối với internet
Lệnh
- Đã khắc phục sự cố có thể xảy ra khi sử dụng lệnh '/ fill' để lấp đầy một lượng lớn các khối bằng các khối Cổng thông tin
- Văn bản và nền cho lệnh tiêu đề (Tiêu đề, Phụ đề và Thanh tác vụ) đã được điều chỉnh và giãn cách
- Đã sửa lỗi trong đó yêu cầu được xếp hàng đợi với '/ lịch trình' sẽ không rõ ràng khi được thực thi và sẽ thực thi khi nhập lại một cấp độ
- Đã thêm vào lệnh '/ Schedule on_area_loaded' với quá tải cho phép bạn theo dõi một khu vực hình tròn, bằng cách chỉ định tâm và bán kính. Cũng đã thêm tuần tự hóa cho hàng đợi yêu cầu
- Đã khắc phục sự cố với lệnh '/ Schedule' sẽ xem xét một khu vực được tải trước khi nó thực sự được tải và lệnh hiện tôn trọng thứ nguyên mà nó được xếp hàng đợi
Đối với Người tạo bản đồ và Người tạo tiện ích bổ sung:
Các gói mẫu được cập nhật
ngày phát hành một mảnh giẫm đạp ở Mỹ
- Các mẫu cập nhật cho 1.16.100 với các tài nguyên, hành vi và tài liệu mới có sẵn để tải xuống
- Mẫu gói tài nguyên: aka.ms/resourcepacktemplate
- Mẫu gói hành vi (Bao gồm tài liệu): aka.ms/behaviorpacktemplate
Sửa lỗi
- Đã sửa lỗi các hạt khi sử dụng bộ điều khiển hoạt ảnh để phát các hạt và chuyển sang một trạng thái khác cũng phát các hạt
- Các thanh xếp giờ đây có một ánh xạ kết cấu riêng biệt cho từng chân và kết cấu chân của chúng được phản chiếu chính xác
- Quảng cáo chiêu hàng được viết bằng 'sound_definitions.json' hiện được phát chính xác (MCPE-49430)
- Kênh nhạc FMOD hiện đặt mức ưu tiên thành 0 khi phát nhạc để ngăn kênh ảo FMOD lấy cắp khi phát âm thanh thông thường trong trò chơi (ưu tiên mặc định là 128)
- Dân làng / Dân làng Zombie một lần nữa sinh ra một cách chính xác khi còn nhỏ khi sử dụng lệnh triệu hồi để triệu hồi chúng với sự kiện 'minecraft: entity_born'
- Cố gắng tải một tài liệu tùy chỉnh chưa được xác định sẽ không còn gây ra sự cố. Một lỗi nội dung thích hợp hiện được ném ra
Lệnh
- Đã thêm lệnh '/ structure' cho phép lưu và tải các cấu trúc mà không cần phải sử dụng các Khối cấu trúc
- Đã thêm khả năng tạo hiệu ứng cho vị trí của cấu trúc bằng lệnh '/ structure'
- Đã thêm lệnh '/ music', cho phép người sáng tạo phát và điều khiển nhạc tùy chỉnh
- Đã thêm lệnh '/ playanimation' cho phép bạn chạy hoạt ảnh một lần. Nó giả định rằng tất cả các biến đã được thiết lập chính xác để hoạt ảnh chạy
- Đã thêm lệnh '/ camerahake' để bật hiệu ứng rung máy ảnh
- Đã thêm lệnh '/ ride' cho phép bạn làm cho các thực thể cưỡi các thực thể khác, ngăn các thực thể cưỡi, thực hiện các chuyến đi đuổi người lái của họ hoặc triệu tập các chuyến đi và người lái
- Đã thêm lệnh '/ clearspawnpoint' cho phép bạn xóa điểm xuất hiện của người chơi
- Đã thêm lệnh '/ event' có thể được sử dụng để kích hoạt một sự kiện trên một thực thể
- Sử dụng lệnh '/ spawnpoint' sẽ không còn ảnh hưởng đến Người chơi đang ngủ (MCPE-91565)
- Các phiên bản lệnh cũ hơn sử dụng '/ execute' hiện sử dụng vị trí thích hợp cho bộ chọn lệnh khi tính toán bán kính
Khối theo hướng dữ liệu
- Đã thêm tài liệu cho phản hồi sự kiện khối và tài liệu khối được tổ chức lại
- Các khối có thành phần tích tắc giờ đây sẽ xóa các tích tắc đang chờ xử lý của chúng khỏi hàng đợi đánh dấu khi loại bỏ
- Đã thêm thành phần kích hoạt 'on_player_destroyed'
- Tạo ra các khối theo hướng dữ liệu có thể kiểm soát được với các va chạm bị tắt
- Đã thêm BlockDisplayNameComponent để cho phép các tên hiển thị được định cấu hình trong bảng bản địa hóa
- Đã thêm hỗ trợ để phân tích cú pháp và thực hiện các phản hồi sự kiện sau:
- Đã thêm phản hồi sự kiện 'set_block_at_pos'
- Loot đẻ trứng
- Đặt khối
- Đã thêm hỗ trợ cho thành phần trình kích hoạt 'on_interact'
- Đã thêm hỗ trợ cho thành phần kích hoạt 'on_player_placing'
- Cũng đã thêm các truy vấn MoLang cho 'cardinal_block_face_placed_on' và 'cardinal_player_facing' để nhận ngữ cảnh vị trí
Mô hình khối theo hướng dữ liệu
- Đã thêm lần vượt qua đầu tiên của quy trình xử lý khối theo hướng dữ liệu mới
- Đã thêm thành phần 'minecraft: hình học' để cho phép sử dụng mô hình khối để kết xuất
- Đã thêm thành phần 'minecraft: unit_cube' để cho phép sử dụng một khối đơn vị mặc định để kết xuất. Các khối đơn vị nhận được một số hiệu ứng bổ sung như tắc nghẽn môi trường xung quanh và loại bỏ khuôn mặt
- Đã thêm thành phần 'minecraft: material_instances' để cho phép ánh xạ các khuôn mặt và material_instances trong tệp hình học với vật liệu thực tế
- Đã khắc phục sự cố ánh sáng mịn và tắc nghẽn môi trường xung quanh bằng các khối theo hướng dữ liệu mới
Bộ lọc Vị trí
- Đã thêm thành phần 'minecraft: position_filter' cho phép bạn đặt điều kiện cho nơi có thể đặt khối này. Thành phần này cũng sẽ hoạt động bất cứ khi nào các khối lân cận thay đổi và xuất hiện chiến lợi phẩm của nó nếu nó không còn ở vị trí hợp lệ
- Đã thêm tuần tự hóa vào Trình mô tả khối
- Đã thêm các chức năng static anyMatch vào BlockDescriptor để so sánh danh sách các BlockDescriptor với: Block *, BlockLegacy hoặc BlockDescriptor
- Đã thêm một chức năng để so sánh hai BlockDescriptor. Điều này bao gồm: các khối phù hợp, bất kỳ thẻ nào của một trong hai đối sánh bộ mô tả, các trạng thái khối với các hoán vị phù hợp
- Đã thay đổi biến thành viên BlockDescriptor BlockLegacy thành Block * để chúng tôi có thể đặt trạng thái khối trong quá trình phân giải khối hoãn lại và nhận khối với các trạng thái đã đặt
- Đã xóa tất cả phân tích cú pháp Block * json hiện có
Lược đồ
- Tách 'allow_blocks' thành 'use_on' và 'dispense_on'
- 'use_on' chỉ định những gì khối mà một mục định danh thực thể được phép sử dụng, bỏ qua để cho phép tất cả các khối
- 'dispense_on' chỉ định những gì khối mà một mục trên mã thực thể được phép phân phát, bỏ qua để cho phép tất cả các khối
Thực thi lệnh
- Đã thêm hỗ trợ cho các sự kiện json mục cho từ khóa 'execute_command'. Nó hỗ trợ cả định dạng chuỗi và mảng chuỗi, trong đó chuỗi là lệnh dự định chạy. Các lệnh được biên dịch tại thời điểm tải và được thực thi sau các hành động thêm / remove_mob_effect và dịch chuyển, nhưng trước các kích hoạt khác cho các sự kiện. Các lệnh sẽ được phân đoạn theo trình tự và ngẫu nhiên hóa các nút như mong đợi
- Chạy lệnh
- Đã thêm hỗ trợ cho các sự kiện json thực thể cho từ khóa 'run_command' cùng với các từ khóa thêm và xóa hiện tại. Nó hỗ trợ cả định dạng chuỗi và mảng chuỗi, trong đó chuỗi là lệnh dự định chạy. Các lệnh sẽ được chạy sau khi các nhóm thành phần đã được thêm và xóa, và sẽ được phân đoạn theo trình tự và ngẫu nhiên hóa các nút như mong đợi
- Đã cập nhật các thành phần sau để phân tích cú pháp và sử dụng BlockDescriptor thay vì Block *
- BlockBreakSensorComponent
- BlockListEventMap
- BreathableComponent
- BreedableComponent
- Phao nổiComponent
- EntityPlacerItemComponent
- PreferredPathComponent
- SeedItemComponentLegacy
- Đã cập nhật các tính năng sau để phân tích cú pháp và sử dụng BlockDescriptor thay vì Block *
- NoSurfaceOreFeature
- OreFeature
- SingleBlockFeature
- Đã cập nhật các định nghĩa mục tiêu sau để phân tích cú pháp và sử dụng BlockDescriptor thay vì Block *
- GoalDefinition
- RaidGardenGoal
- VanillaGoalDefinition
- Đã cập nhật mã bề mặt sau để phân tích cú pháp và sử dụng BlockDescriptor thay vì Block *
- MesaSurfaceAttributes
- SurfaceMaterialAdjustmentAttributes
- SurfaceMaterialAttributes
- Đã cập nhật các bài kiểm tra sau để phản ánh những thay đổi từ việc cập nhật mã để sử dụng BlockDescriptors
- BuoyancyComponentServerTests
- FeatureHelperTests
- NoSurfaceOreFeatureTests
- OreFeatureTests
- SingleBlockFeatureTests
- Đã cập nhật các cây sau để phân tích cú pháp và sử dụng BlockDescriptor thay vì Block *
- AcaciaTreeCanopy
- AcaciaTreeTrunk
- FallenTreeTrunk
- FancyTreeCanopy
- FancyTreeTrunk
- MegaPineTreeCanopy
- MegaTreeCanopy
- MegaTreeTrunk
- PineTreeCanopy
- RoofedTreeCanopy
- SimpleTreeCanopy
- SimpleTreeTrunk
- SpruceTreeCanopy
- TreeHelper
Diễn viên
- Hiển thị mực bây giờ là theo hướng dữ liệu
- Tất cả các loại minecarts hiện nay đều hướng dữ liệu
- Mục tiêu 'minecraft: behavior.controlled_by_player' hiện là hướng dữ liệu
- Trường 'has_gravity' của thành phần vật lý hiện được sử dụng để quyết định xem một đám đông có nên áp dụng lực hấp dẫn của nước hay không, nếu đám đông không có thành phần điều hướng
- Tối ưu hóa băng thông không gian hiện được hiển thị thông qua một thành phần, 'minecraft: condition_bandwidth_optimization'
- Các tối ưu hóa băng thông không gian hiện được mọi tác nhân sử dụng bằng cách sử dụng 'minecraft: condition_bandwidth_optimization'
- Đã thêm thành phần bộ chọn vào văn bản thô, có thể được sử dụng để in tên thực thể trong các lệnh như 'tellraw' và 'titleraw'
- Tìm kiếm đường dẫn bây giờ sẽ tính đến thành phần 'minecraft: scale' '
- Đã cập nhật các loại BrewingStand, ButtonBlock, ChestBlock, EnderChestBlock, SlabBlock và SoulSandBlockblock để cho phép tìm đường và điều hướng (MCPE-47075)
- Đã cập nhật thuộc tính diễn viên. Hai trường không hợp lệ và xuất hiện trong một số nội dung vani bây giờ sẽ gây ra lỗi nội dung. Trường 'giá trị' trên 'minecraft: can_fly' và thuộc tính 'minecraft: foot_size' chỉ nên được xóa khỏi bất kỳ tệp thực thể nào
- 'MoveToLiquidGoal' đã được thay đổi để sử dụng dữ liệu cho khối mục tiêu của nó
- Strider hiện thực hiện chính xác mục tiêu 'move_to_liquid'
- Thuyền được chế tạo sử dụng thành phần Phao nổi. Đã thêm hai thành phần mới, thành phần 'inside_block_notifier', kích hoạt các sự kiện được chỉ định khi tác nhân vào hoặc thoát các khối được chỉ định và thành phần 'out_of_control', đặt cờ tác nhân tương ứng, để giúp điều này có thể thực hiện được
- Các thông số dữ liệu mới tiếp xúc để kiểm soát hành vi của Drop Item For Goal. Điều này bao gồm: 'seconds_before_pickup', 'cooldown', 'Minim_teleport_distance', 'max_head_look_at_height', 'tele_offset' và 'entity_types'. Kiểm tra tài liệu về thành phần Actor mới!
- Tiếp xúc với các thông số dữ liệu mới để kiểm soát hành vi của Mục tiêu khối trang trại thu hoạch, bao gồm 'max_seconds_before_search', 'search_cooldown_max_seconds' và 'seconds_until_new_task'. Kiểm tra tài liệu về thành phần Actor mới!
- Đã thêm kiểm tra lỗi để phân tích cú pháp các mục có thể chia sẻ Minecraft. Hiển thị nhật ký nội dung nếu tên mục không hợp lệ hoặc mảng trống
Sương mù
sợ lịch trình truyền hình chết đi
- Đã tạo lệnh '/ mist' để quản lý cài đặt sương mù đang hoạt động cho người chơi; các cài đặt sương mù này ghi đè sương mù do máy khách, chẳng hạn như vị trí quần xã của camera trình phát
- Cập nhật 'biomes_client.json' để liên kết mỗi quần xã sinh vật với một mã định danh định nghĩa sương mù
- Đã thêm đối tượng con 'thể tích' chứa các đối tượng 'mật độ' và 'media_coefficients'. Chúng giữ các giá trị dữ liệu được sử dụng cho sương mù thể tích
Ghi thành phần mục
- Các mục hiện có thể được ghi lại để phát nhạc trong Jukeboxes
- Biến thành phần
- sound_event - Giá trị chuỗi tương ứng với một sự kiện âm thanh trong mã trò chơi. Chuỗi này phải là một trong những chuỗi này để phát nhạc: '13', 'cat', 'blocks', 'chirp', 'far', 'mall', 'mellohi', 'st', 'strad', 'ward' , '11', 'đợi đã', 'tiếng bíp'
- thời lượng - Giá trị float xác định thời lượng các hạt được tạo ra từ Khối JukeBox, phải gần khớp với độ dài của sự kiện âm thanh
- comparator_signal - Một giá trị số nguyên đại diện cho cường độ của tín hiệu tương tự, được sử dụng bởi Khối so sánh
- Các ví dụ
- Khi được thêm vào JukeBox Block, nó sẽ phát đoạn âm thanh của 'record.chirp'
- Ví dụ 1: 'minecraft: record': {'sound_event': 'chirp', 'time': 185.0, 'comparator_signal': 4}
Mặt hàng
- Các mục được đổi tên để phù hợp với danh sách các mục của Phiên bản Java
- Đã tạo RepairableItemComponent cung cấp dữ liệu thúc đẩy cách một vật phẩm được sửa chữa trong trò chơi
- Các mục hiện có thể ghi đè tên hiển thị của chúng bằng 'giá trị' được bản địa hóa. Nếu một giá trị không được cung cấp, thành phần sẽ ở lại với tên mặc định của nó. Nếu giá trị được cung cấp không có trong tệp bản địa hóa, tên hiển thị sẽ là chuỗi giá trị
- Đã thêm thành phần Khóa trong khoảng không quảng cáo có thể được áp dụng cho một mặt hàng thông qua lệnh '/ give' và '/ Replaceitem'. Điều này ngăn không cho vật phẩm bị xóa khỏi kho của người chơi, bị rơi hoặc được chế tạo bằng
- Ví dụ về cách sử dụng: `/ give @s apple 1 0 {'item_lock': {'mode': 'lock_in_inventory'}} '
- Đã thêm thành phần Khóa trong Khe cắm có thể được áp dụng cho một mục thông qua các lệnh '/ give' và '/ Replaceitem'. Điều này ngăn không cho vật phẩm được di chuyển hoặc lấy ra khỏi vị trí của nó trong kho của người chơi, bị rơi hoặc được chế tạo bằng
- Ví dụ về cách sử dụng: '/ give @s apple 1 0 {' item_lock ': {' mode ':' lock_in_slot '}}'
- Đã thêm thành phần Keep on Death có thể được áp dụng cho một vật phẩm thông qua các lệnh '/ give' và '/ Replaceitem'. Thành phần này giúp vật phẩm không bị rơi ra khi người chơi chết
- Ví dụ về cách sử dụng: '/ give @s apple 1 0 {' keep_on_death ': {}}'
Thành phần biểu tượng mặt hàng
- Các mục hiện có một cách dễ dàng để đặt biểu tượng cho một mục để hiển thị trong giao diện người dùng
- Biến thành phần
- 'texture': Đường dẫn đầy đủ đến hình ảnh biểu tượng để sử dụng làm biểu tượng của mục. Không có mặc định
- 'frame': Tập lệnh Molang sẽ được thực thi trong thời gian chạy để xác định khung hiện tại của biểu tượng. Có thể là một hằng số, mặc định là: 0
- 'inherit_texture_id': Tên của kết cấu được sử dụng trên các mặt hàng cũ. Không có mặc định
- 'inherit_frame': Tập lệnh Molang sẽ được thực thi trong thời gian chạy để xác định khung hiện tại của biểu tượng. Có thể là một hằng số, mặc định là: 0
Phân tích cú pháp mặt hàng
- chức năng 'any_tag' được thêm vào một số thành phần tác nhân. Ngoài việc biểu diễn các mục dưới dạng tên mục trong json, giờ đây chúng có thể được biểu diễn dưới dạng một tập hợp các thẻ
- Ví dụ:
- 'item': {'any_tag': 'food'}
- 'item': {'any_tag': ['food', 'wood']}
- 'bery_items ': [' emerald ', {' any_tag ':' stone '}]
- Các thành phần và trường hiện có thể sử dụng chức năng 'any_tag':
- 'minecraft: đồng ý'
- 'minecraft :reedable' giống_items
- 'minecraft: đút lót' có thể hối lộ
- vật phẩm 'minecraft: giveable'
- vật phẩm 'minecraft: có thể chữa lành'
- 'minecraft: tamemount' feed_items và auto_reject_items
- 'minecraft: equippable' accept_items
Thay đổi kỹ thuật
- Tên mục có định dạng 'minecraft: item.someitem' không còn cần đến 'item' nữa. phần và nó sẽ bị bỏ qua
- Đã thêm dự đoán chuyển động của thực thể
- Đã thay đổi Sơ đồ kế thừa từ mờ sang trong suốt (MCPE-94275)
- Đã thêm phản hồi sự kiện 'decment_count' cho các mặt hàng
- Thay đổi 'minecraft: behavior.send_event'
- 'minecraft: behavior.send_event' không còn sử dụng -1 trong 'max_activation_range' làm giá trị để biểu thị phạm vi không giới hạn, giá trị mặc định đã được thay đổi thành 32
- Đã thêm cảnh báo nhật ký nội dung khi 'min_activation_range' và 'max_activation_range' nhỏ hơn 0
- Đã thêm cảnh báo nhật ký nội dung khi 'min_activation_range' lớn hơn 'max_activation_range'
- Các thay đổi của 'minecraft: behavior.summon_entity'
- 'minecraft: behavior.summon_entity' không còn sử dụng -1 trong max_activation_range làm giá trị để biểu thị phạm vi không giới hạn, giá trị mặc định đã được thay đổi thành 32
- Đã thêm cảnh báo nhật ký nội dung khi 'min_activation_range' và 'max_activation_range' nhỏ hơn 0
- Đã thêm cảnh báo nhật ký nội dung khi 'min_activation_range' lớn hơn 'max_activation_range'
- Đã khắc phục sự khác biệt với kiểu trả về mặc định của hàm script, khác với kiểu trả về thông thường (Không có ID)
- Đã thêm BlockRaycastComponent mới có thể ghi đè AABB được sử dụng cho phác thảo và tẩy chay
- Đã thêm BlockCollisionComponent mới có thể ghi đè AABB được sử dụng cho xung đột thực thể
- Đã thêm BlockPropertyComponent mới có thể thay thế blockProperties: Unwalkable, Infiniburn, PreventsJumping, Immovable, BreakOnPush, OnlyPistonPush và BreaksWhenHitByArrow
- Đã thêm BlockQueuedTickingComponent mới kích hoạt các sự kiện cho một khối trong một khoảng thời gian do người tạo đặt
- Đã thêm BlockRandomTickingComponent mới kích hoạt các sự kiện cho một khối một cách ngẫu nhiên
- Đã thêm Thành phần xoay cho phép khối xoay. Thành phần chỉ cho phép các phép quay theo trục
- Thêm triển khai cơ sở của CraftingTableComponent
- Cho phép tạo các bảng chế tạo tùy chỉnh
- Hiện tại chỉ hỗ trợ lưới 3x3
Ảnh động
- Đã thêm trường 'loop_delay'mới vào các tệp hoạt hình dạng xương để kiểm soát cách chờ giữa mỗi lần lặp lại hoạt ảnh lặp
- Đã sửa lỗi trong đó 'start_delay'fields trong hoạt ảnh xương đang được sử dụng cho cả độ trễ ban đầu trước khi phát hoạt ảnh và độ trễ giữa các vòng lặp
MoveTowardsRestrictGoal
- Mục tiêu này đã bị loại bỏ để thay thế cho hai mục tiêu trẻ em mới giúp hành vi trở nên rõ ràng hơn. Hành vi hoạt động giống nhau, nhưng bây giờ được tách biệt thành hai mục tiêu
MoveTowardsDwellingRestrictGoal
- Mục tiêu này dành cho các Diễn viên là một phần của quá trình xây dựng Làng
- 'DwellerComponent' là cần thiết cho mục tiêu này
MoveTowardsHomeRestrictGoal
- 'HomeComponent' là cần thiết cho mục tiêu này
- Đã hiển thị một tham số dữ liệu mới cho phạm vi mà tại đó Actor sẽ ở trong mối quan hệ với nhà của họ: 'restrict_radius'
Gửi mục tiêu sự kiện
- 'minecraft: behavior.send_event' không còn sử dụng -1 trong 'max_activation_range' làm giá trị để biểu thị phạm vi không giới hạn, giá trị mặc định đã được thay đổi thành 32
- Đã thêm cảnh báo nhật ký nội dung khi 'min_activation_range' và 'max_activation_range' nhỏ hơn 0
- Đã thêm cảnh báo nhật ký nội dung khi 'min_activation_range' lớn hơn 'max_activation_range'
- Đã thêm trường json mới 'look_at_target' cho phép và không cho phép các thực thể quay và đối mặt với mục tiêu của chúng
SetBannerDetailsFunction
- Hiện hỗ trợ tùy chỉnh các biểu ngữ không có Illager
- Có thể chỉ định tối đa 6 mẫu và màu sắc
- Các loại biểu ngữ được chấp nhận
- 'default' 'illager_captain'
- Giá trị màu được chấp nhận
- 'đen' 'đỏ' 'xanh lá cây' 'nâu' 'xanh lam' 'tím' 'lục lam' 'bạc' 'xám' 'hồng' 'vôi' 'vàng' 'nhạt_xanh' 'đỏ tươi' 'cam' 'trắng'
- Giá trị mẫu được chấp nhận
- 'cơ sở' 'đường viền' 'gạch' 'vòng tròn' 'dây leo' 'cắt ngang' 'cur_border' 'cross_left' 'crossonal_right' 'crossonal_up_left' 'cross_up_right' 'hoa' 'gradient' 'gradient_up' 'half_horizontal' 'half_horizontal_bottom' 'half_vertical '' half_vertical_right '' mojang '' piglin '' hình thoi '' đầu lâu '' small_stripes '' square_bottom_left '' square_bottom_right '' square_top_left '' square_top_right '' thẳng_cross '' stripe_bottom '' stripe_center '' stripe_downleft '' stripe_downleft '' stripe_downleft Stripe_middle '' stripe_right '' stripe_top '' tam giác_bottom '' tam giác_đầu '' tam giác_bài '' tam giác_tặng '