
Monolith Productions đang chuẩn bị cho dự án tiếp theo của mình và như vậy, các chi tiết đang bắt đầu tiết lộ về nó.
daryl chết như thế nào trong truyện tranh chết đi sống lại
Hãng phim Warner Bros. Interactive Entertainment đã tồn tại được 20 năm, nhưng nhiều người trong số các bạn sẽ biết đến hãng này qua hai trò chơi cuối cùng của hãng: năm 2014 Middle-earth: Shadow of Modor và năm 2017 Middle-earth: Shadow of War . Như bạn có thể biết, cái trước đã giành được nhiều giải thưởng vào năm nó phát hành, trong khi cái sau vẫn bán được và đánh giá tốt mặc dù bị ngấu nghiến trong một cuộc tranh cãi về hòm đồ. Và có lẽ, tựa tiếp theo của Monolith Productions sẽ là một Trung địa trò chơi.
Tuy nhiên, lần này có vẻ như studio có trụ sở tại Washington đang lấy thế giới của Tolkien và đưa nó trở thành một trò chơi thế giới mở tuyệt đối, điều này ít nhất là theo hai bài đăng tuyển dụng từ nhà phát triển.
Một danh sách công việc dành cho và Kỹ sư phần mềm nâng cao , và ghi chú về thế giới mở nhiều lần trong các phần mô tả của nó. Ví dụ:
Nhóm Công nghệ cốt lõi của 'Monolith Productions' đang mở rộng nhóm Pipeline của mình để bao gồm một kỹ sư cấp Cao cấp đặc biệt tập trung vào thiết kế kỹ thuật và triển khai Đường ống Thế giới Mở mới của chúng tôi. Người này phải có hiểu biết chuyên sâu về các đường dẫn tạo nội dung Thế giới mở hiện đại, theo thời gian thực. Cùng với các đồng nghiệp của họ trong các nhóm Kỹ thuật, Dựng hình, Thế giới và Nghệ thuật Kỹ thuật, họ sẽ phát triển các đường ống mới cho phép tạo ra một thế giới mở liền kề có thể mở rộng, có thể phát trực tuyến duy nhất mà người chơi có thể đắm mình trong sự đổi mới trò chơi lớn tiếp theo của chúng tôi. '
Trong khi đó, một danh sách cho một Nghệ sĩ kỹ thuật tiên tiến , cũng đề cập đến việc tạo ra thế giới mở.
'Monolith Productions, một bộ phận của WB Games đang tìm cách mở rộng nhóm Nghệ thuật Kỹ thuật của mình với một Nghệ sĩ Kỹ thuật Nâng cao tập trung vào Đường ống Thế giới Mở. Tham gia cùng nhóm giành giải thưởng trong việc tạo ra những thế giới mở hoàn toàn mới bằng công nghệ Firebird Engine độc quyền của chúng tôi. Vai trò này tập trung vào đường ống, xây dựng nội dung và các phương pháp hay nhất cho hệ thống phát trực tuyến và LOD tập trung vào các công trình xây dựng trên thế giới. Advanced Technical Artist sẽ làm việc với các giám đốc kỹ thuật để giúp xây dựng cơ sở hạ tầng nhằm tạo ra môi trường của chúng tôi. '
Như bạn có thể biết, cả hai Shadow of War và Shadow of Modor cả hai đều có các cấp độ mở lớn, nhưng không phải trò chơi nào là một trò chơi thế giới mở theo định nghĩa. Tuy nhiên, có vẻ như bản phát hành cơ sở sẽ như vậy.
Tất nhiên, các danh sách khác nhau - có những danh sách khác - ghi chú lại tất cả những điều thú vị khác nhau. Một cho một Nghệ sĩ kỹ thuật chính liên quan đến Hệ thống Nemesis đặc trưng của bộ truyện, nhưng có một chút thay đổi. Cụ thể hơn, danh sách này có vẻ giống như Hệ thống Nemesis của trò chơi tiếp theo sẽ có con người với phần đọc: & ldquo; các nhân vật đáng tin cậy của con người sẽ tương tác với người chơi trong trò chơi dựa trên hệ thống Nemesis tiếp theo của chúng tôi. & Rdquo;
Trong hai trò chơi đầu tiên, chỉ có loài Orc mới có trong hệ thống Nemesis. Và vì vậy, điều này dường như cho thấy rằng sẽ có nhiều phe phái hơn trong trò chơi tiếp theo, hoặc nó thực sự có thể là một IP hoàn toàn mới với Hệ thống Nemesis được chuyển sang.
Ai biết. Hiện tại, Monolith Productions vẫn chưa tiết lộ hoặc thậm chí tiết lộ những gì đang hoạt động. Với tất cả những tranh cãi xung quanh Shadow of War , sẽ không quá ngạc nhiên nếu nhóm nghiên cứu chuyển từ thế giới của Tolkien - ít nhất là một chút. Trước đây, hãng phim đã tuyển dụng những người 'yêu thích khoa học viễn tưởng', vì vậy có thể chúng tôi sẽ nhận được một IP khoa học viễn tưởng mới từ đó tiếp theo '// gearnuke.com/shadow-of-war-dev-monolith-next-game / 'target =' _ blank '> GearNuke .