MaykaWorld
MaykaWorld

Giải phẫu chiến dịch D&D: Xây dựng chiến dịch trong một đêm


Phim Nào Để Xem?
 
Giải phẫu chiến dịch D&D: Xây dựng chiến dịch trong một đêm

Giải phẫu Chiến dịch D&D là bản xem xét từng tuần về việc lập kế hoạch Dungeons & Dragons các phiên họp. Trong khi D&D 101 xem xét các chủ đề rộng lớn hơn, Giải phẫu Chiến dịch D&D sẽ đào sâu hơn một chút về các yếu tố kỹ thuật, với các cuộc thảo luận về thiết kế cuộc chạm trán, chế tạo quái vật độc đáo và xử lý những thách thức độc đáo xuất hiện trên bàn.

---


Tháng trước, chiến dịch trên máy tính bảng đầu tiên của tôi đã bị gián đoạn do sự kết hợp của nhiều người chơi đang vật lộn để tìm thời gian thực hiện các phiên hàng tuần, một người chơi chuyển đến một thành phố lân cận và tình trạng kiệt sức nói chung. Chiến dịch đã đến gần kỷ niệm ba năm thành lập và trong khi người chơi vẫn thích thế giới và các nhân vật, thì sự hào hứng về câu chuyện (chúng tôi đang làm việc theo cách của mình thông qua một cuộc phiêu lưu được viết trước) không còn ở đó nữa.

Sau khi quyết định tạm dừng chiến dịch cũ của chúng tôi, bốn người chơi còn lại trong chiến dịch đã ngồi trong phòng khách của tôi để thảo luận về những gì chúng tôi sẽ làm tiếp theo. Mọi người vẫn muốn chơi D&D, nhưng những người chơi của tôi đã có một vài yêu cầu về chiến dịch tiếp theo của chúng tôi. Nhìn thấy chúng tôi đã nỗ lực như thế nào trong một chiến dịch dài hơi, hoành tráng và lưu ý rằng chúng tôi định kỳ gặp các vấn đề lớn về lịch trình (đặc biệt là trong mùa hè), nhóm đã đồng ý tập trung vào một chiến dịch nhỏ hơn, theo câu chuyện, một chiến dịch không nhất thiết phải liên quan đến nhiều khám phá hộp cát.

Khi tôi bước ra khỏi phòng để đưa đứa con bốn tuổi của mình đi ngủ, những người còn lại trong nhóm bắt đầu đưa ra những ý tưởng về những gì họ muốn làm cho chiến dịch tiếp theo của mình. Vào thời điểm tôi quay lại, cả nhóm đã đồng ý rằng họ muốn & ldquo; ác & rdquo; chiến dịch, trong đó người chơi là thành viên của một giáo phái đang cố gắng giải thoát vị thần bị giam cầm của họ. Tất cả những người chơi của tôi đều thực sự quan tâm đến ý tưởng này, nhưng tôi đã chỉ ra rằng các chiến dịch ma quỷ thường được hiểu là & ldquo; là ác & rdquo; không có nhiều động lực cho một cốt truyện hay. Chúng tôi cần phải có một lý do chính đáng tại sao những người sùng bái cần giải phóng vị thần của họ, để giữ cho cốt truyện tiếp tục diễn biến VÀ để đóng khung các nhân vật là nhân vật chính.

làm thế nào để ddos ​​ai đó trên ps4

Chúng tôi đưa ra một vài ý tưởng - có thể ai đó đã bỏ tù thần chết, dẫn đến dân số quá đông, hoặc có thể đó là một vị thần đau khổ cần lập lại trật tự cho vũ trụ. Tất cả những điều đó đều cảm thấy hơi quá nghiêm trọng đối với nhóm của chúng tôi (và cũng hơi & hellip; dẫn xuất từ ​​những cuốn sách giả tưởng nổi tiếng), nhưng mọi thứ cuối cùng đã xảy ra khi một trong những người chơi đề xuất sử dụng một điểm cốt truyện ngốc nghếch từ chiến dịch cũ của chúng tôi làm điểm chính của câu chuyện này. Trong chiến dịch ban đầu của chúng tôi, người chơi gặp phải một con rồng huyền bí trẻ tuổi tên là Krona, người đang bị giam cầm trong Shadowfell vì du hành ngược thời gian và tự cài đặt mình thành vị thần của một nền văn minh cổ đại. Krona trở thành NPC định kỳ của nhóm, đã hoán đổi một nửa linh hồn của mình với một trong những người chơi để cuối cùng quay trở lại Máy bay Vật chất và mọi người đều rất quen thuộc với thương hiệu đặc biệt của Krona về sự hài hước, đạo đức, và sự đáng ghét nói chung.

Người ta nhanh chóng quyết định rằng cả nhóm nên tôn thờ Krona (vẫn đang bị giam cầm trong Shadowfell), và họ cần giải phóng rồng thần của mình trong vòng ba tháng để cứu thế giới khỏi mối đe dọa do Krona & rsquo; s tạo ra. Chúng tôi quyết định rằng Krona đã vô tình giải thoát cho một tù nhân khác của Shadowfell, và anh ta là người duy nhất có thể ngăn chặn nó trước khi nó tiêu thụ Material Plane. Vì tất cả những người chơi đều biết Krona và các âm mưu của anh ta, họ cũng trực giác biết loại người nào có thể sẽ tôn thờ anh ta - những kẻ ngốc vô đạo đức. Từ đó, cả nhóm bắt đầu xây dựng nhân vật của mình và lên kế hoạch cho đủ mọi trò nghịch ngợm.


Vì vậy - nhóm đã có câu chuyện của họ. Nhưng còn cài đặt chiến dịch thì sao? Krona sang một bên, nhóm muốn tránh xa cài đặt chiến dịch cũ của chúng tôi và câu chuyện không thực sự phù hợp với cài đặt chiến dịch D&D hiện có hoặc một trong những cài đặt tôi đã cất trong túi sau. Vì vậy, tôi quyết định nhanh chóng xây dựng một bối cảnh nhỏ từ đầu, một nơi mà cả nhóm có thể gặp rất nhiều rắc rối nhưng điều đó đủ nhỏ để khám phá trong khoảng thời gian ba tháng được đề xuất của chiến dịch. Như vậy, đảo quốc Orobos xa xôi đã ra đời. Cái tên này là sự sai lệch của ouroboros, con rắn nổi tiếng đang nuốt chửng chính chiếc đuôi của mình, ngụ ý một giai điệu và tâm trạng nhất định cho thành phố có ý nghĩa trong bối cảnh chiến dịch của chúng tôi.

Anime giết quỷ ở đâu để xem

Tôi đã biến Orobos thành một quốc đảo để & ldquo; gài bẫy & rdquo; những người chơi ở một địa điểm cố định và để hạn chế xu hướng xây dựng thế giới rộng lớn với nhiều điều phiền nhiễu của tôi. Khi tôi nói rằng hòn đảo này có kích thước bằng hòn đảo lớn Hawaii, những người chơi của tôi ngay lập tức cho rằng nó có một ngọn núi lửa không hoạt động và những khu rừng tươi tốt, vì vậy tôi đã nhanh chóng vạch ra kế hoạch ban đầu của mình là những khu rừng sắp chết và thay thế nó bằng khí hậu nhiệt đới, với những cơn mưa hàng ngày và những đám mây luôn hiện diện trên ngọn núi lớn làm bối cảnh cho thành phố Orobos thực tế.

Để tạo cho thành phố một cảm giác hơi gai góc, Orobos sẽ chỉ có một thành phố lớn - từng là thuộc địa của một vương quốc cổ đại nào đó đã bị xóa sổ khỏi bản đồ từ lâu. Mặc dù Orobos đã từng là một nơi xa hoa, nhưng giờ đây nó đang suy tàn, với toàn bộ các quận đều rơi vào cảnh hoang tàn khi tầng lớp thống trị ngày càng đổ nhiều tiền hơn vào những kế hoạch ngày càng tuyệt vọng nhằm chiếm lại thành phố hùng vĩ đã mất. Rừng liên tục đẩy lùi vào thị trấn, cố gắng giành lại vùng đất bị đánh cắp từ nó khi thành phố mới được xây dựng. Vùng ngoại ô của thị trấn đã bị bao phủ một nửa bởi dây leo mọc um tùm và những tòa nhà đổ nát, tạo nên lớp vỏ bọc hoàn hảo cho việc sùng bái thần rồng. Trong suy nghĩ của tôi, Orobos là hình ảnh tưởng tượng tương đương với cách người ngoài nhìn nhận một thành phố Rust Belt, một đô thị vĩ đại một thời giờ đang suy tàn khi thế giới đi qua nó.

Chỉ trong một buổi tối, nhóm D&D của tôi đã tạo ra một câu chuyện hấp dẫn và là nền tảng của một chiến dịch nhỏ nhưng năng động, có thể làm tăng thêm âm hưởng của thế giới. Còn hai tuần nữa là đến phiên chính thức đầu tiên, chúng tôi sẽ dành tuần tới để xây dựng thế giới Orobo và sau đó sử dụng các yếu tố đó để xây dựng phiên đầu tiên. Hãy cho chúng tôi biết những gì bạn thiết kế và lập kế hoạch các yếu tố bạn muốn xem được thảo luận trong phần bình luận hoặc tìm tôi trên Twitter tại @CHofferCBus để nói tất cả những điều D&D!